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Tanks

Destinés à se prendre des baffes pour les autres, héroïques donateurs de leur corps, offrande suprême aux ennemis, ils seront là pour vous protéger des coups et vous permettre de survivre. Par contre, on vous rappelle aimablement qu'ils NE PEUVENT PAS PRENDRE L'AGGRO DES ZONES AU SOL.

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Soigneurs

Disciples de la nature ou de la Lumière, ils utilisent leurs pouvoirs curatifs pour vous maintenir en vie. Amis fidèles des tanks, il restent les derniers debouts quand tous les autres sont morts. Attention, cependant, à les protéger de toutes les menaces ou votre trépas sera prompt. On vous rappelle aimablement que les sorts de soins NE TRAVERSENT PAS LES MURS.

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Maîtres d'armes

Adeptes des armes en tout genre, ils utilisent la vigueur afin de montrer leur gros.....dps... Virevoltant sans répit, enchaînant roulade après roulade, ils sont au coeur du combat, aussi proche que possible de l'action. Éternelles pleureuses sur "leur dps fondamentalement plus faible que les ******** de sosos", ils trouveront toujours une excuse pour se prendre une aoe ("parce que je suis au coeur du combat m'voyez"). On vous rappelle aimablement DE BALANCER DES LANCES.

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Mages

Les disciples de Magnus aiment les effets de lumières. Toujours prêts à tester l'épilepsie dans la guilde, ce sont de braves gens réglant leurs soucis à coup de météore ou de tempête de foudre. Certains aiment à grattouiller leur petit familier tout mignon mais ne vous y trompez pas, sous leurs robes et leurs airs suffisants se cachent de véritables héros, toujours loin du combat, en sécurité sous leurs boucliers et prêts à ne pas esquiver les aoe "parce que je n'ai pas de vigueur m'voyez". Malgré leurs 40k+ de magie, on vous rappelle aimablement qu'"IL FAUT BALANCER DES BOULES".

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